第一章-C4D入门

C4D-父子级关系
C4D-软件界面与基本操作
C4D-软件入门介绍

第二章-C4D建模基础

C4D-NURBS建模—放样
C4D-NURBS建模—挤压
C4D-NURBS建模—扫描
C4D-NURBS建模—旋转
C4D-变形工具组(上)
C4D-变形工具组(下)
C4D-变形工具组(中)
C4D-雕刻建模
C4D-多边形建模(上)
C4D-多边形建模(下)
C4D-多边形建模实例
C4D-基础几何体建模
C4D-样条曲线建模基础
C4D-造型工具(上)
C4D-造型工具(下)
C4D-造型工具(中)

第三章-渲染,灯光与材质

C4D-HDR介绍及使用
C4D-UV贴图拆分
C4D-UV贴图绘制
C4D-UV贴图基本知识
C4D-布光方法
C4D-材质编辑器纹理上
C4D-材质编辑器纹理下
C4D-材质基础上
C4D-材质基础下
C4D-常用材质调整
C4D-灯光详解(上)
C4D-灯光详解(下)
C4D-反光板介绍
C4D-灰猩猩灯光预设
C4D-金属玻璃材质
C4D-卡通材质
C4D-全局光照和环境吸收
C4D-摄像机详解
C4D-渲染基础设置讲解
C4D-综合渲染-静物场景案例(上)
C4D-综合渲染-静物场景案例(下)
C4D-综合渲染-室内场景案例(上)
C4D-综合渲染-室外场景案例(上)
C4D-综合渲染-室外场景案例(下)
C4D-综合渲染一室内场景案例(下)

第四章-动画及运动

C4D-动画关键帧-基础知识
C4D-动画渲染流程案例
C4D-动力学-布料入门
C4D-动力学-刚体
C4D-动力学-连接器
C4D-粒子系统
C4D-毛发基础
C4D-破碎(泰森分裂)案例
C4D-时间线及时间函数
C4D-效果器-简易
C4D-效果器-随机
C4D-效果器-延迟
C4D-效果器-样条
C4D-效果器-着色
C4D-运动图形-矩阵
C4D-运动图形-克隆
C4D-运动图形-破碎泰森
C4D-运动图形-实例
C4D-运动图形-运动样条

第五章-其他工具功能

C4D-AE与C4D互导基础
C4D-关节工具
C4D-追踪对象

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